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ae教程!用ae制作动态UI第二番——翻转的3D字幕

※发布时间:2018-4-28 6:02:27   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  对的,简单来说就是你看到的动态效果能让你联想到现实的事物,你就会觉得有趣。并不是说UI的内容让你联想到现实,而是动态的方式让你联想到现实。

  这个有了节奏感,物体运行速度也是由快到慢,这种运行的形式让人联想到了现实中的阻力,物体运动因为阻力而速度减慢,最终到0,对比上个动画,他平添了一种真实感,引人联想,因此有趣。

  这个类?我仿照真实物理系统的感觉制作的简单动画,这个小球让人联想到了皮球,很有趣啦~当然,没有哪个好哪个不好,只有具体情况和具体创意,不要千篇一律。

  按下后我们就什么都看不到了,那是因为我们是在左侧看的这个字幕,可以理解为字幕为一个片状的图层,我们在左侧看当然什么都看不到了,只有在正面和的时候才能看到,如下图

  接下来,要调节字幕的定位点了,按下Y键切换定位点工具,然后把定位点沿着Z轴移动到如图所示的

  然后切换回默认视图,这回试着调节X轴旋转,你如果发现字幕沿着新的定位点移动。那么证明你成功了,在这里我们设置X轴旋转的关键帧,首帧为0,过四帧后数值为-98 ,然后每隔4帧进行浮动,我的旋转数值设置为:0,-98,-84,-92,-89,-90可以直接吧数值套进去。

  后面的步骤就相对简单了,涉及到的是绑定动画,我们再建立一个文字图层,依然转换成3D图层,然后放在上个文字图层翻转前的

  然后绑定的时候到了,非常关键,我们把时间线移到第一个字母翻转的最后一帧,然后在这个时间点让第二个字幕去跟随第一个字幕

  我们会看到此时的动画在初始帧和翻转后上下有白色的边,这白边其实是翻转成90度的字幕,因此我们进行细节处理,在第一个字幕开始翻转前,第二个字幕不需要出现,而在第一个字幕翻转到90度左右的时候就可以消失了,因此做优化处理,如图

  OK,这一期相对简单一些,算是动画中的细节处理,一个比较有趣的动效,大家的学习也应该是由浅至深,自己有时间可以多做,比如用这样的方式去翻转UI试试~

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